Deather 39 Właściciel Zgłoś odpowiedź Napisano 3 Lipiec 2018 Cześć, ostatnio pełno ludzi zgłasza że niektóre pokemony / ruchy / umiejętności są OP, gdzie druga połowa twierdzi że są spoko (może dlatego że nimi gra). Z tego powodu chciałbym żeby każdy gracz zaangażował się i wyraził swoją opinie na temat balansu. Analizujemy wszystko, od umiejętności / ruchów po przez pokemony - wszystko co zaburza balans i sprawia że gracze rezygnują z rozgrywki. Po zgłoszeniach razem z Johnnym będziemy to wszystko analizować i testować. Teraz jest najlepszy moment żeby poprawić lub całkowicie przebudować niektóre umiejętności. Post udostępniajcie, zachęcajcie wszystkich graczy do wypowiedzi - w końcu od tego zależy jak wyglądał będzie pokemod. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
dizorox 17 Zasłużony Zgłoś odpowiedź Napisano 3 Lipiec 2018 (edytowane) Temat nr1. steelix: obecnie steelix jest bardzo silny, problemem stanowi zbyt dobra kombinacja 2 pasywek Sturdy, Giga Inpact oraz aktywki która umożliwia odnowienie armora "harden" Kombinacja tych skilli po prostu jest za sillna Rozwiązanie proponuje zamiast całkowicie zmieniać skille na chwile obecną odebrać mu harden lub zmienić jego właściwość A jeśli to nie pomoże istnieje łatwy sposób na niewielki nerf każdego pokemona bez skutków ubocznych na pozostałe pokemony z tą pasywką mianowicie jest nim zmniejszenie "mocy" pokemona w odpowiedniej ilości aby jego siła było równa pozostałym pokom. Moje obecne typy poków na nerfa: 1miejsce steelix 2miejsce golem oraz forretress ilość zabranej "mocy" może być całkowicie inny dla każdego z nich Alternatywa dla harden: po aktywacji skilla otrzymujemy zmniejszone obrażenia o x% przez 5s Edytowane 3 Lipiec 2018 przez dizorox Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
SaleM 0 Zgłoś odpowiedź Napisano 3 Lipiec 2018 Zacznijmy od tego, że ludzie uciekają z serwera gdy na serwerze są ludzie grający pokemonami z 100 poziomem. Na serwerze bardzo często dochodzi do wyników 0-11, 1-11 gdyż plugin balansujący działa tak, że próbuje wyrównać LICZBĘ graczy a nie ich punkty dlatego ludzie się denerwują i wychodzą. Proponuje ulepszyć/zmienić/dodać lepszy plugin autobalansujący. (myślę, że zawiera się to w temacie balansu pokemonów i podchodzi pod ucieczkę graczy z serwera) Zrobić coś aby ludzie nie grali pokemonami z 100 poziomami - np. jakieś opłacalne jak to kiedyś były odznaki za wylevelowane pokemony lub blokadę gry takowymi. Nerf skilla Farfetchta, Sunflory - krytyczne obrażenia następnego strzału (nieuchronne) Nerf pasywy Life Up o 10% lub więcej. Nerf pasyvy Speed up oraz tak jak to było pisane nerf prędkości latania. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
dizorox 17 Zasłużony Zgłoś odpowiedź Napisano 3 Lipiec 2018 (edytowane) Odnośnie grania 100 nawet jak został by wprowadzany reset poków wyekspienie 100lvl to od 2,3 tygodni góra 5 po czym problem wraca. Proponuje wprowadzenie jakieś możliwości zamienienia poków 100lvl za pc lub wprowadzenie nowego "sklepu" lub możliwości rozwoju trenera działającej podobnie jak stary system odznak. Mam na myśli oddajemy 100lvl za 1 punk i za ten punk w sklepie może kupić np dodatkowe hp, exp co rundę, itp. opcja 2 nowy system lvl poków to znaczy mamy naszego ukochanego pokemona ekspimy go do 100 i mamy możliwość zamiany w pokemona epickiego poziom 1 np. steelix 100 zamienia się w stelix I 1lvl a steelix I 100 w steelix II 1lvl i tak dalej każda wyższa forma dostaje dodatkowy skill aktywny (pomysł podobny do poków shadow) każdy pok I dostaje ruch aktywny stopnia I danego typu (np ognisty) 1 ruch na każdy typ oraz stopień czyli jest 18 typów poków co oznacza, ze trzeba by było stworzyć 18 skilli (podobnych do siebie ) na każdy stopień Szybki przegląd aktywek 1.kule- działają świetnie nie zauważyłem żadnej do poprawy, skille są zbalansowane i dobrze się nimi gra 2 obszarowe aoe- po powiększeniu zasięgu działania skill zbalansowany i miły do grania 3 skille wale- są porostu ok 4 skille obszarowe z działaniem w miejscu celownika - to samo są ok 5 ulepszenie następnego strzału- działa dobrze lecz osobiście uważam i nerf o jakiś 20 obrażeń na 100lvl nie zaszkodzi 6 ziarenka- obecnie nie praktycznie nie grywane uważam iż przydało im się zwiększenie obrażeń z 10 na 20 lecz z niewielkim nerfem na czas trwania z 20 na 15s 7skille dające nieśmiertelność- dodanie możliwości zabicia takiej osoby podczas używania skilla z broni zeus, zablokowanie możliwości rozbrajania bomby podczas aktywnego skilla 8 lasery-skill działą poprawnie i jest odpowiednio zrównoważony lecz są 3 niewielkie rzeczy do poprawki 1 ognisty laser laguje graczy podczas odpalania 2 lodowy laser jest szeroki i osoba trafiana takim laserem ma strasznie zmniejszoną widoczność 3 zmniejszanie czasu trwania unieruchomienia i zamrożenia osoby trafionej laserem z 4s do 1s ( każde kolejne trafienie laserem odnawia efekt więc osoba trafiona raz i tak już nie może się poruszać aż do zakończenia kastowania skilla ) Edytowane 3 Lipiec 2018 przez dizorox Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Mr.Pestek 0 Zgłoś odpowiedź Napisano 3 Lipiec 2018 Pomysł na dwa legendarne pokemony Groudon i Kyogre Groudon typ:ziemny catch rate: 0% skille pasywne: lifeup,protect,odporność na podpalenie(nie wiem jak ta pasywka sie nazywała) skille aktywne: Lvl 16 Earthquake, lvl 26 Fire Blast, 56 Dragon Claw Mega ewolucje:Primal groudon (przez primal fire rock/stone) Kyogre typ:wodny catch rate 0% skille pasywne: barrier.lifeup,odporność na zamrożenie(nie wiem jak to sie nazywa) skille aktywne: lvl 16 Hydro pump, lvl 26 Water pulse, lvl 56 ice beam Mega ewolucje:Primal Kyogre (przez primal water rock/stone) Wiem że to jest dyskusja na temat Bilansowania pokemonów ale Deather powiedział że moge napisać jakieś pomysły na legendarne pokemony. Dlaczego groudon miałby mieć odporność na podpalenie ponieważ w anime pokemon zamieszkiwał on wulkan gdzie wszędzie było pełno magmy. Dlaczego Kyogre miałby mieć odporność na zamrożenie ponieważ w anime pokemon kyogre zamieszkiwał on głebokie oceany gdzi było bardzo zimno. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Deather 39 Właściciel Zgłoś odpowiedź Napisano 3 Lipiec 2018 13 minut temu, Mr.Pestek napisał: Pomysł na dwa legendarne pokemony Groudon i Kyogre Groudon typ:ziemny catch rate: 0% skille pasywne: lifeup,protect,odporność na podpalenie(nie wiem jak ta pasywka sie nazywała) skille aktywne: Lvl 16 Earthquake, lvl 26 Fire Blast, 56 Dragon Claw Mega ewolucje:Primal groudon (przez primal fire rock/stone) Kyogre typ:wodny catch rate 0% skille pasywne: barrier.lifeup,odporność na zamrożenie(nie wiem jak to sie nazywa) skille aktywne: lvl 16 Hydro pump, lvl 26 Water pulse, lvl 56 ice beam Mega ewolucje:Primal Kyogre (przez primal water rock/stone) Wiem że to jest dyskusja na temat Bilansowania pokemonów ale Deather powiedział że moge napisać jakieś pomysły na legendarne pokemony. Dlaczego groudon miałby mieć odporność na podpalenie ponieważ w anime pokemon zamieszkiwał on wulkan gdzie wszędzie było pełno magmy. Dlaczego Kyogre miałby mieć odporność na zamrożenie ponieważ w anime pokemon kyogre zamieszkiwał on głebokie oceany gdzi było bardzo zimno. Tak ale miałeś napisać w nowym temacie w "Propozycjach" Czekam na dalsze propozycje balansu Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Norbison 1 Zgłoś odpowiedź Napisano 3 Lipiec 2018 Wedłuk mnie powinnien zostać znerfiony steelix i kangaskan a reszte pokemonów może być Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Mousssss 4 Zasłużony Zgłoś odpowiedź Napisano 3 Lipiec 2018 Zaczynając według mnie pasywka Sturdy powinna zostać usunięta, ponieważ za dużo już było tych poprawek bez skutku można ją testować aż wyjdzie ale z serwerów proponuje usunąć. Skille np giga impact tak jak ci deather wspominałem zmniejszyć % na działanie jej bo jest za duzy. Po reworku najlepszym co było to chyba poprawienie kul, promienie są też ale za bardzo przeszkadzają osobie która wypuszcza przez małą widoczność, a i dostawanie nimi powoduje ostre spadki fpsów przez co nie da się grać. W skillach obszarowych zwiększyłbym zasięg i tak jak w promieniach poprawić modele. Ostatnio dużo osób gra pokemonami z pasywką "fly" według mnie powinna zostać zmniejszona predkość trochę, bo na wyższych poziomach gracze za szybko się poruszają. Proponuje abyście brali administracje albo ogarniętych graczy do testowania pokemonów nowych żeby nie powtarzało się wychodzi nowy skill jest niezbalansowany i poprawki są po sporym czasie (zdarzało się to dużo razy) co zniechecało ludzi do gry, bo inni wykorzystywali do grania jak i żeby nie było magicznych kombinacji jak sturdy+giga impact, fly+quick attack lub dig+fly. Do 100lvli można coś zrobić jakby ktoś chciał je wymieniać ale zablokować ich nie można gracze wbijali to po aby nie móc grać nimi? Co nowi gracze poradzą sobie jak będą chcieli nie ma nic od razu. Niektóre pokemony te mało grywalne powinny podostawać ulepszenia, troche ich jest temu nie będę wypisywać. Na razie tyle ode mnie. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Basketing 0 Zgłoś odpowiedź Napisano 3 Lipiec 2018 Moim zdaniem nie które pokemony powinny być lepsze czy w serialu pokemon rattata miała szansę z steelixem no nie wiec jaki jest sens nerfienia ciągle tych pokemonów. Lepiej by było gdyby powstały pokemony które by byly kontrą na np. Strudy Macie akurat na to szansę 4 gen! ! Powodzenia Jestem za zostawieniem steelixem w spokoju Moim zdaniem na s1 i na s2 jest za dużo osób z pokemon ami 100 lvl . Powinniście za każde oddane 2 pokemony z 100 lvl dać graczowi np 200 pokecoinsow lub super vipa na 1 dzień / tydz/mies . To by zmieniło koncepcje s1 i s2 z góry dziekuje Powodzenia Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Deather 39 Właściciel Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 Dobra w takim razie moja propozycja brzmi tak: - Sturdy zmienia sie na pierwotną wersje czyli umiejętność blokującą krytyczne obrażenia. Gdy gracz dostanie krytyczny strzał nie ginie, a zostaje mu 1HP i tu kwestia doprecyzowania (tak dziala ten skill w pokemonach) wtedy bedzie mozna go zestawiac z protectem, rage itp. - Harden zwieksza efektywnosc armoru na określony czas (czyli pasywka zamienia sie w aktywkę czasową) @edit: Z beamami zobaczymy co da się zrobić, a skille AoE były zwiększane ostatnio przecież, do rozmiarów tych z przed reworka @edit2: Dodatkowo trzeba poruszyć temat umiejętności Barrier która jest bezużyteczna przy mniejszej ilości HP albo jak pokemon się nie leczy Co wy na to? 🙂 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Echo 10 Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 Ja bym jeszcze zrobił rework starych pokow jak zaproponowałem w pytaniach i propozycjach na pallecie na przykładzie sneasel Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
dizorox 17 Zasłużony Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 (edytowane) Godzinę temu, Deather napisał: @edit: Z beamami zobaczymy co da się zrobić, a skille AoE były zwiększane ostatnio przecież, do rozmiarów tych z przed reworka @edit2: Dodatkowo trzeba poruszyć temat umiejętności Barrier która jest bezużyteczna przy mniejszej ilości HP albo jak pokemon się nie leczy Obecny zasięg skilli aoe jest dobry a skille lasery to tylko niewielkie błędy. Do skilla Barrier można dodać bardzo niewielką szanse na zablokowanie pocisku lub zmienić ja w pasywke która zmniejsza obrażenia z skilli aktywnych które nas trafiają: Barrier propozycja 1- 1 arrmora co lvl + 0,18% na zablokowanie pocisku co lvl (wydaje mi się to zbalansowane gdyż ani nie odbija pocisków, ani nie odnawia nam hp) propozycja 2- 0,35% co lvl Edytowane 4 Lipiec 2018 przez dizorox Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Deather 39 Właściciel Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 Sneasel ma Rage, Thiefa, Ice Shard i Metal Claw, nie wiem czy jest sens to zmieniać jak to jedne z lepszych skilli @edit: odnoście się też do tego co zaproponowałem bo nie wiem czy pasuje Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
MLGmewa 0 Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 (edytowane) Problem to Tanki Wszystkie Protect Giga Impact itd. Pokemonów jak s kanghaskan 100 z mega ewolucja nadal zostaje z duzym poziomem zycia i jescze preciwnika zabija Jeszcze moglibyscie zmienic beamy poniewaz kiedy odpala sie np ice beama to lag serwera jest Edytowane 4 Lipiec 2018 przez MLGmewa Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
dizorox 17 Zasłużony Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 Deather ogólnie spoko tylko do sturdy dodaj, że zawsze zostaje nam 1 hp + odporność na oszołomienia a co do skilli giga impact i focus energy to bym zmienił trochę mechanikę działania: przelicznik przywrócić stary 0,20% co lvl (lecz tylko 55-75% obrażeń jest odbijane lub zamieniane w hp) Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Deather 39 Właściciel Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 14 minut temu, dizorox napisał: Deather ogólnie spoko tylko do sturdy dodaj, że zawsze zostaje nam 1 hp + odporność na oszołomienia a co do skilli giga impact i focus energy to bym zmienił trochę mechanikę działania: przelicznik przywrócić stary 0,20% co lvl (lecz tylko 55-75% obrażeń jest odbijane lub zamieniane w hp) Bo to zależy od szczęscia to jest tak jak z starymi pokami shiny, losuję liczbę od 1 do 100 jak jest < 20 to masz obicie. Alternatywnie można zrobić tak: Wersja 1 - Robię licznik i odliczamy co 5 strzał (z tym że to już nie jest szansa, a fakt) Wersja 2 - Normalnie jest szansa z tym że na 10 strzałów musi być 2 odbicia. Czyli jak 1 i 2 strzał zostaną odbite kolejne 8 jest bez odbicia, i tak samo jeśli przez 9 strzałów odbiliśmy tylko 1 to mamy pewność że 10 zostanie odbity @MLGmewa Chodzi ci o Parental Blood - dojdziemy do tego chociaż ostatnio dostało nerfa Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
empek. 0 Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 albo na przykład zbufować yanme jeszcze kiedys dało się nią grać ale teraz jest tak samo bezużyteczna jak rattata proponował bym ją zmienic tak jak była przed reworkiem Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Deather 39 Właściciel Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 2 godziny temu, empek. napisał: albo na przykład zbufować yanme jeszcze kiedys dało się nią grać ale teraz jest tak samo bezużyteczna jak rattata proponował bym ją zmienic tak jak była przed reworkiem Piszcie konkrety, nie pamiętam jak ona wyglądała przed reworkiem Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
theemo 0 Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 Zbalansowanie legend gdyż niektóre są koxami na sterydach a reszta jest bezużyteczna Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Echo 10 Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 Deather, tu nie chodzi o ulepszanie pokrmonów tylko zmianie ich by dodać nowy styl rozgrywki Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Deather 39 Właściciel Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 To w takim wypadku ja nie będę wprowadzał nowych pokemonów bo po co? Skoro możemy zmieniać stare w nieskończoność Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Basketing 0 Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 Czy ktoś pamięta golem passywki rok temu to był dobry pokemon czy nie zmian by było dać takich passywek steelixowi Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Johnny 66 Właściciel Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 Jeju ludzie serio? Zmień to, zmień to albo zrób to tak jak tak było x wieków temu.... Możecie jaśniej i konkretniej napisać? Jaka psywka co ma dawać co ma robić? Bo takie napisanie zmień rage bo kiedyś był dobry - tak wiemy i pamiętamy wszystko na pamięć bo nie mamy co robić tylko tego się uczymy jak wiersza w szkole. Rework starych poków? nooo rly? Niedawno co był rework CALEGO moda NIKT zaprawde NIKT nie chcial wtedy proponowac zadnych zmian i znow sie nic nie podoba ;c Czyli nie robimy 4 generacji tylko poprawiamy poki od poczatku od 1 geny? Okey. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Deather 39 Właściciel Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 Ktoś ma jakieś sugestie do umiejętności - tych ustalonych w poprzednich postach albo innych? Ktoś ma jakiś pomysł na alternatywę dla Barrier? Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
dizorox 17 Zasłużony Zgłoś odpowiedź Napisano 4 Lipiec 2018 6 godzin temu, dizorox napisał: Do skilla Barrier można dodać bardzo niewielką szanse na zablokowanie pocisku lub zmienić ja w pasywke która zmniejsza obrażenia z skilli aktywnych które nas trafiają: Barrier propozycja 1- 1 arrmora co lvl + 0,18% na zablokowanie pocisku co lvl (wydaje mi się to zbalansowane gdyż ani nie odbija pocisków, ani nie odnawia nam hp) propozycja 2- 0,35% co lvl Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach