Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

znaczy nie chodzi tylko o yanme ale bardziej o skill bug buzz kiedys odrzucał truł i spowalniał w każdych 3 uderzeniach a teraz jest jakby rozczłąkowany  na 3 uderzenia inny efekt

i także aby ditto zamiast samego aktywnego skilla kopiował by tez  jedną albo dwie pasywki np. zawsze kopiujesz jedną ale masz ileś procent szans że skopiujesz dwie procent wrzastałby razem z levelem

 

Edytowane przez empek.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W takim razie po co ta dyskusja :P wgle mi ostatnio nie odpisujesz i jest mi przykro 😢 oostatnia wiadomość : napisz na forum :/ nawnawet nje wiem jak dawno temu to było 

 

w każdym razie tu raczej będą same narzekania na op poki typu steelix :/ także no...

Ludzie za dużo zachcianek a za mało konkretnych problemów ...

pozdrawiam

~Echo

a propos sneaeel to kest to jedyny pok który nadawałby się na ten styl rozgrywki jaki opisalem z uwagi na przedstawiony jego styl życia 

Edytowane przez Echo

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Zasłużony

Do barriera można po prostu dodać, że dostaje się mniejsza dmg ze skilli pokemonów żeby na 100lvlu jak dostaje się 30dmg(z kevlarem) prawie nic nie dostawał np z 5 i było by już git

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
4 godziny temu, DohTenPrawdziwy napisał:

Wedlug mnie powinno sie zmienic Venusaura,poniewaz gdy on jest shiny i ma 100 lvl to nikt nie ma szans 1vs1 na niego.

Daję okejke, z tym że już na 50 jest OP. Proponuje zmienić absorba na protecta.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Właściciel

W dzisiejszym update wprowadziłem kilka zmian, niestety nie udało się poprawić wszystkiego (czasowo się nie wyrobiłem) - jak coś z poprawek dalej jest źle, śmiało piszcie :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
4 godziny temu, SaleM napisał:

Daję okejke, z tym że już na 50 jest OP. Proponuje zmienić absorba na protecta.

Hp up i protect nigdy w życiu nikt nie chce powrotu snorlaxa sprzed nerfa. Popsuło by to rozgrywkę.

Edytowane przez Yu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Moim zdaniem wyrzuciłbym/zamienił mapę knife_pokearena, sądzę tak, ponieważ nowi gracze zmierzając się z wysokimi lvlmi na tej mapie, po prostu nie mają szans. Właśnie wtedy wiele nowych graczy opuszcza serwer, ponieważ są poirytowani, że robią tak słabe wyniki. Grają oni często bez umiejętności aktywnej, która na tej mapie jest bardzo istotna. Granie na tej mapie przez początkujących graczy jest naprawdę monotonne i nudne. Przez co szybko nudzi im się serwer i rezygnują z dalszej rozgrywki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
11 godzin temu, TeoShops napisał:

Moim zdaniem wyrzuciłbym/zamienił mapę knife_pokearena, sądzę tak, ponieważ nowi gracze zmierzając się z wysokimi lvlmi na tej mapie, po prostu nie mają szans. Właśnie wtedy wiele nowych graczy opuszcza serwer, ponieważ są poirytowani, że robią tak słabe wyniki. Grają oni często bez umiejętności aktywnej, która na tej mapie jest bardzo istotna. Granie na tej mapie przez początkujących graczy jest naprawdę monotonne i nudne. Przez co szybko nudzi im się serwer i rezygnują z dalszej rozgrywki.

Zgadzam się z tym lecz to nie temat na zmianę map tylko balans pokemonów.Jeśli chodzi o same knife_pokearena  zamieniłbym je na knife_forest_pokearena.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Proponuje aby skill Alakazama Telekinesis zadawał 60 dmg, ten pokemon nie ma zadnego skilla ofensywnego (w sensie zadajacego dmg).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

zbuffować doty - proponuję przelicznik dmg wraz z levelem, tak, żeby gdzieś na 50~levelu bił z 4dmg/sec - max 8dmg/sec

zróżnicować pasywki - protect i fly na większości pokemonów to nudy

rework shella - dać mu odporność na headshoty i strzały w muszelkę, zostawić wrażliwość na strzały w ciało/ręce itd

rework nieśmiertelności - zostawić wrażliwość na headshoty i skille
rework skilli aktywnych, zeby na mniejszych levelach zadawały mniej a na wyższych więcej

dorzucić pasywkę z kradnięciem armoru, kradnięciem ammo/hit (tutaj jakieś małe ilości), pasywka porażeniem prądem, zamrażające strzały, więcej pasywek psychicznych zadających truedamage

zrobić więcej agresywnych pokemonów z agresywnymi pasywkami, pokroju rage + lifeup,

nerf quickattack, rework autobunnyhopa - jest za szybki patrząc na charakterystykę innych skilli

rework skilli aktywnych jak laser beam - zrobić charge, że bind działa na zasadzie on/off i 1-100 użycia skilla gdzie po użyciu 100% jest cd

buff kopania - zmniejszyć cd

fix zed headbutt (scizor) - teleportacja powoduje bugowanie w teksturach

dodać skill teleport tam gdzie naciśniemy

dodać skyattack i jego odmiany - teleportacja nad najbliższym przeciwnikiem + wybuch (normalny, podpalający, zamrażający, usypiający na sekunde/dwie)

rework pokedexu - jako plik html z listą pokemonów i odmianą - patrz screen https://imgur.com/a/MgQP1zh

rework komendy /trenerzy - żeby działał jak pokedex tak jak wyżej na screenie 

rework widoczności teraźniejszych pokemonów, itemów i levelu - często się buguje i nie widać - może jakiś dodatkowy panel na screnie pod czatem, czy coś?

dodać więcej skilli, które można stawiać przed sobą - jakiś trujący grzyb, podpalający kamień, wodospad plujący wodą itd
dodać knife-moda : nóż szybki, regenerujący HP, zmniejszający grawitację

 

rework focus energy - jest zbyt mocne na wyższym levelu. Ostatnie kilka akcji z graczami, którzy mają odbicie dmg + absorb = 4HS w głowę AK47 + 5 kul w ciało dało jakieś 30dmg :lol2:

 

ZDECYDOWNIE ZWIĘKSZYĆ MAP POOL - dodać więcej map typu AIM,FY,FUN 

 

zastanawiam się też nad zmniejszeniem ogólnym CD, 40sekund na skill gdzie rundy często trwają 30sekund.. Rozumiem, skille AOE i mocniejsze, ale jakiś głaz czy inny pierd, którym ciężko trafić żeby miał 30cd?

 

moim zdaniem też fajnie jakby było więcej pasywek robiących podobne rzeczy co są do teraźniejszych, tylko zróżnicowane odmiany damage żeby się działo "więcej" na ekranie gracza. Jakieś bąbelki, liście, gwiazdki i inne

 

 

Edytowane przez awkwardstevie

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Moim zdaniem usunieta powinna zostać umiejętność Dunsparce (dającą Noclip) Ponieważ gracze często bezkarnie używają tzw. Szklanki, która umożliwia im zabijania z przysłowiowego "nikąd". Uważam że jeżeli miałaby zostać w grze to gracze używający jej w niewłaściwy sposób powinni być Banowani, więc przyda się poszerzenie grona administracjii oraz więcej komend dla Helperów. 

 

Znerfiona powinna być pasywka Delcatty, która przez podejście do wroga nadaje mu dziwny efekt, efekt może zostać lecz nie powinien zmieniać pozycji celownika, sam bunnyhop jest naprawde dobry, więc proponuję wprowadzenie owej zmiany. 

Edytowane przez PaygiN

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Właściciel
W dniu 22.07.2018 o 23:01, awkwardstevie napisał:

zbuffować doty - proponuję przelicznik dmg wraz z levelem, tak, żeby gdzieś na 50~levelu bił z 4dmg/sec - max 8dmg/sec

zróżnicować pasywki - protect i fly na większości pokemonów to nudy

rework shella - dać mu odporność na headshoty i strzały w muszelkę, zostawić wrażliwość na strzały w ciało/ręce itd

rework nieśmiertelności - zostawić wrażliwość na headshoty i skille
rework skilli aktywnych, zeby na mniejszych levelach zadawały mniej a na wyższych więcej

dorzucić pasywkę z kradnięciem armoru, kradnięciem ammo/hit (tutaj jakieś małe ilości), pasywka porażeniem prądem, zamrażające strzały, więcej pasywek psychicznych zadających truedamage

zrobić więcej agresywnych pokemonów z agresywnymi pasywkami, pokroju rage + lifeup,

nerf quickattack, rework autobunnyhopa - jest za szybki patrząc na charakterystykę innych skilli

rework skilli aktywnych jak laser beam - zrobić charge, że bind działa na zasadzie on/off i 1-100 użycia skilla gdzie po użyciu 100% jest cd

buff kopania - zmniejszyć cd

fix zed headbutt (scizor) - teleportacja powoduje bugowanie w teksturach

dodać skill teleport tam gdzie naciśniemy

dodać skyattack i jego odmiany - teleportacja nad najbliższym przeciwnikiem + wybuch (normalny, podpalający, zamrażający, usypiający na sekunde/dwie)

rework pokedexu - jako plik html z listą pokemonów i odmianą - patrz screen https://imgur.com/a/MgQP1zh

rework komendy /trenerzy - żeby działał jak pokedex tak jak wyżej na screenie 

rework widoczności teraźniejszych pokemonów, itemów i levelu - często się buguje i nie widać - może jakiś dodatkowy panel na screnie pod czatem, czy coś?

dodać więcej skilli, które można stawiać przed sobą - jakiś trujący grzyb, podpalający kamień, wodospad plujący wodą itd
dodać knife-moda : nóż szybki, regenerujący HP, zmniejszający grawitację

 

rework focus energy - jest zbyt mocne na wyższym levelu. Ostatnie kilka akcji z graczami, którzy mają odbicie dmg + absorb = 4HS w głowę AK47 + 5 kul w ciało dało jakieś 30dmg :lol2:

 

ZDECYDOWNIE ZWIĘKSZYĆ MAP POOL - dodać więcej map typu AIM,FY,FUN 

 

zastanawiam się też nad zmniejszeniem ogólnym CD, 40sekund na skill gdzie rundy często trwają 30sekund.. Rozumiem, skille AOE i mocniejsze, ale jakiś głaz czy inny pierd, którym ciężko trafić żeby miał 30cd?

 

moim zdaniem też fajnie jakby było więcej pasywek robiących podobne rzeczy co są do teraźniejszych, tylko zróżnicowane odmiany damage żeby się działo "więcej" na ekranie gracza. Jakieś bąbelki, liście, gwiazdki i inne

 

 

 

1. Nad tym się zastanowimy, mod jest już bardzo rozbudowany i nie chce tego bardziej komplikować.

2. Zrób listę pasyw z przelicznikami i wrzuć jako załącznik.

3. Niestety kolidery obiektów nie są precyzyjne i w momencie zablokowania strzału w muszlę, gracz i tak będzie nieśmiertelny. Dodatkowo muszla nie chroni przed skillami (od paki odepchnie Wing Attack, Ice Beam zamrozi itp.)

4. Z nieśmiertelnością to samo co wyżej, DMG z Beamów może spokojnie zabić :D

5. Skille aktywne są na stały DMG tak aby gracz zaraz po nauczeniu skilla mógł równać się z 100.

6. To już skomentował Johnny w poprzednim temacie.

7. Freeze/Stun i po sprawie, ew. zastanowie się nad drobnym nerfem.

8. Również sprawdzimy z Johnnym i najwyżej będzie buff.

9. Spróbuję to poprawić ale nic nie obiecuje (to jest poprawiane od samego początku i idealnie poprawić się nie da)

8. Jest już taki skill który dodatkowo zadaje dmg.

9. Już widzę używanie tej umiejętności w tunelu i utykanie w suficie :D Jak znajdę jakiś rozsądny sposób żeby tego uniknąć to dodam.

10. Po ostatnim update są problemy z przeglądarką w grze, narazie nie ma takiej możliwości. A jeśli chodzi o pokedex WWW to będzie jak tylko znajdziemy trochę czasu (przypominam ze pracujemy nad tym we dwoje)

11.  Trenerzy są w menu i będą rozbudowane

12. Hint buguje się na starym GUI, polecam pobrać panorame, jak będzie to samo to pomyślimy z tym ze sourcemod jest bardzo ograniczony jeśli chodzi o możliwości "przypięcia" tekstu na ekran i odświeżania go. Pierwsze musimy przetestować czy nie będzie problemu ilością znaku i różnicą rozdzielczości.

13. Skille dodajemy wraz z Pokemonami, myślę że kilka takich ruchów niedługo dojdzie.
14. Knife mod to tylko niepotrzebne zamieszanie w rozgrywce.

15. Focus energy itp. zostały zmienione z szans na pewniaki (co 5 strzał odbity itp.)
16. Co do map, stwórz temat z propozycjami map, tylko proszę sprawdzić czy dana mapa jest w stanie uciągnąć 26 osób, a nie tak jak poprzednicy, wrzucili byle co i jak coś sprawdzali...

 

21 godzin temu, PaygiN napisał:

Moim zdaniem usunieta powinna zostać umiejętność Dunsparce (dającą Noclip) Ponieważ gracze często bezkarnie używają tzw. Szklanki, która umożliwia im zabijania z przysłowiowego "nikąd". Uważam że jeżeli miałaby zostać w grze to gracze używający jej w niewłaściwy sposób powinni być Banowani, więc przyda się poszerzenie grona administracjii oraz więcej komend dla Helperów. 

 

Znerfiona powinna być pasywka Delcatty, która przez podejście do wroga nadaje mu dziwny efekt, efekt może zostać lecz nie powinien zmieniać pozycji celownika, sam bunnyhop jest naprawde dobry, więc proponuję wprowadzenie owej zmiany. 

 

Jeśli chodzi o dezorientacje to są pokemony które to kontrują, a sama dezorientacja była ostatnio nerfiona :)

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
22 godziny temu, Deather napisał:

 

2. Zrób listę pasyw z przelicznikami i wrzuć jako załącznik.

 

masz może listę pokemonów oraz skillów z krótkim opisem? Mógłbym się tym zająć

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Zasłużony

Lugia - proponuje powrót do starego nerfa gdzie lugia nie wykrecała ekranu,

Skille dodające dmg(razor leaf itp)- to odnośnie bardziej do odradzania się, osoba która ginie i się odrodzi ma 2x skilla pod rząd tak więc ogarnąć skilla lub usunąć odradzanie :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
2 godziny temu, Mousssss napisał:

Lugia - proponuje powrót do starego nerfa gdzie lugia nie wykrecała ekranu,

Skille dodające dmg(razor leaf itp)- to odnośnie bardziej do odradzania się, osoba która ginie i się odrodzi ma 2x skilla pod rząd tak więc ogarnąć skilla lub usunąć odradzanie :)

Tu z zmianą skilla Lugi się zgodzę podczas aktywacji wykręca ekran i zadaję jeśli dobrze pamiętam 5hp na 1s.

W sprawie odradzania skille dodające dmg można użyć drugi raz zaraz po wystrzeleniu pocisku i użyciu skilla ponownie dodałbym w tej całej sprawie z odradzaniem cooldown 10s zanim można użyć skilla.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Zasłużony

Sky attack - gdy ktoś go używa osoby, które podnosi w powietrze tak zostają zbugowane i wiszą,

heart swap (jirachi) - kiedy osoba z tym pokemonem używa tego skilla to gracz przeciwny jest przenoszony w ściane itp, po prostu jest blokowany w txt,

mirror coat - kiedy jest aktywny można strzelając zatruwać przeciwnika (dustox to ma o ile pamiętam) i proponuje lekką poprawkę do tego skilla, żeby było sprawiedliwie to kiedy jest aktywny skill osoba z tym skillem otrzymywała dmg tak jak inni kiedy strzelają w niego( mówie to bo zaczynają strzelać przed upływem czasu)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Znerfienie dustoxa ponieważ nawet z włączonym skillem może strzelać i zatruwać jest to naprawdę irytujące. Proponował bym albo zmienić mu pasywkę bug buzz na coś innego typu absorb, rage, protect itd. albo zrobić aby podczas mirror coat nie mógł strzelać.  

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Zasłużony

Podpalenie (ember) - zabiera 1 dmg gdzie trucizna zabiera 2, zmienić dmg do trucizny.

Bug bite itp - trucizna według mnie nie powinna spowalniać

Dunsparce - dig + fly powinno zostać usunięte, dużo osób wchodzi na takie tekstury co psuje gre, o szklance to nawet nie będę mówił.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Proponuję zmienić działanie Razor leaf gdyż gdy osoba skanuje z negevem przez pół mapy, nas zabija i nie mamy nic do powiedzenia, jest to nie uczciwe. Moja propozycja zmiany to, aby zrobić żeby w następnych 5 strzałach (nawet nie trafione strzały zabierają ten efekt) zwiększyć dmg o 25. Ten ruch będzie dalej mocny, ponieważ podczas trwania tego skilla na 2 trafione pociski można zabić z np. ak, m4, famasa na średnią odległość a ograniczy to skany przez 1/2 długości mapy. Cooldown 40 sekund -0.2 sekundy z każdym kolejnym lvl. 

Edytowane przez Gardson

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 25.08.2018 o 19:01, Gardson napisał:

Proponuję zmienić działanie Razor leaf gdyż gdy osoba skanuje z negevem przez pół mapy, nas zabija i nie mamy nic do powiedzenia, jest to nie uczciwe. Moja propozycja zmiany to, aby zrobić żeby w następnych 5 strzałach (nawet nie trafione strzały zabierają ten efekt) zwiększyć dmg o 25. Ten ruch będzie dalej mocny, ponieważ podczas trwania tego skilla na 2 trafione pociski można zabić z np. ak, m4, famasa na średnią odległość a ograniczy to skany przez 1/2 długości mapy. Cooldown 40 sekund -0.2 sekundy z każdym kolejnym lvl. 

a co powiesz o farfie? ma to samo a sam skill nie jest jest jakoś bardzo op. Wystarczy jakiś pok z life up/protect/barrier czy nawet weedle z hardenem :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
46 minut temu, M_a_t_i_2 napisał:

a co powiesz o farfie? ma to samo a sam skill nie jest jest jakoś bardzo op. Wystarczy jakiś pok z life up/protect/barrier czy nawet weedle z hardenem :D

Farfetch'd też jest bardzo op. Protect ci nie pomoże w starciu z sunflorą, life up jest już lepszy bo zostanie ci ok. 50 hp ale z takim hp nie masz szans na gracza który ma 200, a barrier żeby ci pomógł musi zablokować strzał z zwiększonym dmg na co jest mała szansa ale faktycznie może pomóc. Z weedlem się zgadzam w 100%, ponieważ absolutną kontrą na tego SKILLA jest tylko Mirror Coat, 2 umiejętność cloystera, Harden

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×