Skocz do zawartości
  • Drodzy gracze!

    Ze względu na wyjazd biznesowy mogą

    pojawić się opóźnienia przy zakupach w sklepie.

    Pozdrowienia z Leeds.

  • InfinityCore.pl - poszukuje załogi!

    Kogo szukamy? Nowe serwery. Wynagrodzenie...

    Więcej info tutaj!
  • Optymalizacja baz danych na pokemodzie!

    Na serwerach #S1 i #S2 zostaną usunięte....

    Więcej info tutaj!
  • Rework pokemoda wprowadzony!

    Serwery zostały otwarte!

    Więcej już niedługo...

Deather

Właściciel sieci
  • Zawartość

    38
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Deather

  1. InfinityCore.pl - poszukuje załogi! Jesteśmy siecią serwerów oferującą nowatorskie rozwiązania oraz autorskie modyfikacje. Specyfikacja Forum IPS 4.2.8 (licencjonowany) Dedykowany szablon forum Serwer dedykowany OVH GAME MC-32 Kogo szukamy? Opiekunów serwerów - odpowiedzialnych za organizację serwera: instalacja i konfiguracja pluginów rekrutacja administracji zarządzanie i reklama Obecnie poszukujemy opiekunów na serwery CSGO: Deathrun oraz SuperHero (serwery z autorskimi modyfikacjami) - potrzebują one odświeżenia. Nowe serwery Jesteśmy otwarci na propozycje innych modyfikacji niż powyższe, a także serwerów innych gier niż CS:GO. Oczywiście wszystko otwieramy na naszej maszynie, z dowolną ilością slotów oraz TR (w zależności od wymagań). Wymagania: Doświadczenie z zakresu prowadzenie serwerów: Głównie instalacja i konfiguracja pluginów Umiejętność zarządzania administracją Komunikatywność Kreatywność Wiek minimum 16 lat Wynagrodzenie W zamian za prowadzenie serwera oferujemy wynagrodzenie w postaci gier oraz kodów PSC - więcej informacji po skontaktowaniu się... (średnia wartość wynagrodzenia miesięcznego: 50 złotych). Kontakt: PW: infinitycore.pl (Deather lub Johnny) Steam: Deather - http://steamcommunity.com/profiles/76561198018120219/ Johnny - http://steamcommunity.com/profiles/76561198085247519/ Można nas znaleźć na serwerze TS3: ggspeak.pl
  2. [DevLog] Pokemod

    Wersja 0.2 - Status: Zaplanowano - Data: 2018/04/27 Znane błędy: Błąd ruchu Transform [T] Błędy w nominowaniu map (system) Błąd coodlownu (Abra lub teleport) [T] Błąd ruchu Secret Power oraz Razor Leaf Błąd umiejętności Barier (Mr. Mine) [T] Reset umiejetności z mega, przy śmierci Błedy ruchów typu Ball
  3. [DevLog] Pokemod

    Cześć! Jak obiecałem, tworze temat opisujący wszystkie nowości w modyfikacji Pokemod. Troszkę inaczej: Ten temat nie będzie zwykłym changelogiem, każdy kolejny post będzie zawierać listy elementów które zostaną poprawione w najbliższej aktualizacji oraz wstępną datę takiej aktualizacji. W momencie wprowadzenia aktualizacji taki treść posta będzie podmieniana z informacjami o zmianach. Dodatkowo: Proszę wszystkich zainteresowanych pomocą w rozwijaniu modyfikacji o śledzenie tego tematu. Wszystkie znane błędy będą się tu znajdowały jeszcze przed aktualizacją, więc polecam sprawdzić zanim będziecie coś zgłaszać Pierwszy post będzie podsumowaniem reworka.
  4. [DevLog] Pokemod

    Wersja 0.1.5 - Status: Wprowadzono - Data: 2018/04/15 Poprawiono: Optymalizacja systemów cząsteczkowych ruchów Smog, Blizzard, Hurricane, Sandstorm (200 cząsteczek -> 50 cząsteczek) Poprawka ruchu Smog Poprawka ruchu Earthquake Poprawka ruchu Razor Leaf i Secret Power Poprawka dodatkowego HP dla rang VIP i Super VIP Poprawka zdobywania dośwadczenia Dodano: Zwiększone zdobywanie doświadczenia od godziny 23 do godziny 6 (+50%) Specyfikacja systemu doświadczenia: Za zabójstwo: Gracz: 1 + (10 * (poziom ofiary / maksymalny poziom)) VIP: 2 + (10 * (poziom ofiary / maksymalny poziom)) Super VIP: 3 + (10 * (poziom ofiary / maksymalny poziom)) Za asystę: Gracz: 1 VIP: 1 Super VIP: 2 Za wygranie rundy: Gracz: 1 VIP: 2 Super VIP: 4 Za wygranie rundy i przeżycie: Gracz: 2 VIP: 4 Super VIP: 6 Za cele mapy: Gracz: 1 VIP: 2 Super VIP: 4
  5. Problemy z reworka

    Napisałem tylko ze tam sobie zapisałem błedy Jak zgłaszacie coś to tam zawsze będę sobie spisywał
  6. Problemy z reworka

    Wszystkie zgłoszone błędy zapisuje w ostatnim poście DevLoga:
  7. [DevLog] Pokemod

    Wersja 0.1 - Status: Wprowadzono - Data: 2018/04/13 Poprawki: Naprawiono umiejętności Poprawiono przedmioty Naprawiono spawny jaj i skamielin Poprawiono błędy w pokedex Poprawiono ewolucje Poprawiono ruchy Poprawiono mega ewolucje Nowości: Wprowadzono startery z trzeciej generacji: Treecko Torchic Mudkip Wprowadzono pokemona legendarnego Jirachi Nowa umiejętnosć Heart Swap (więcej informacji w pokedex w grze) System poleceń - każdy gracz może jeden raz polecic innego, a ten otrzyma nagrodę w postaci 10 PC. Nagrody za aktywność - każdy gracz z infinitycore.pl w nicku otrzymuje 1 PC co godzinę.
  8. [DevLog] Pokemod

    Wersja 0.0 Zero (Rework) - Status: Wprowadzono - Data: 2018/04/10 # Dodano nowe okno wymiany (!trade / !handel): Menu wymiany pokemona zostało zabezpieczone i przebudowane. # Dodano możliwość zamiany pokemonów miejscami (!swap / !zamien): # Poprawiono filtrowanie pokedex: Od dziś komenda /pokedex z parametrem np. (/pokedex charm) będzie filtrowała listę pokemonów. Zapobiega to problemowi wyszukania pokemonów o podobnych nazwach: w tym momencie po wpisaniu /pokedex mew pojawi się 2 pozycyjna lista z Mew oraz Mewtwo do wyboru. # Dodano filtrowanie listy pokemonów przy przywracaniu z pokecenter: Nowa komenda !restore pozwala na otworzenie menu z filtrami: +l - sortuje pokemony po poziomie - rosnąco -l - sortuje pokemony po poziomie - malejąco +s - wyświetla tylko pokemony shiny -s - wyświetla pokemony inne niż shiny Przykładowe użycie: !restore +l +s - wyświetli pokemony shiny posortowane rosnąco po poziomie. # Dodano plecak (!bp): W nowej wersji modyfikacji znajdziecie plecak, do którego trafiają wszystkie przedmioty kupione w sklepie. Aby użyć danego przedmiotu wchodzimy w plecak(!bp), wybieramy przedmiot po czym wyświetli się menu operacji na danym przedmiocie. Aktualnie, przedmioty dzielą się na dwa rodzaje, używane od razu lub używane przy zabójstwie (te drugie muszą zostać wcześniej założone, w menu akcji). Przedmioty w plecaku kumulują się. W plecaku możemy mieć tylko jeden stos (stack) przedmiotów danego typu. Przedmioty wyrzucamy w menu akcji. # Zmiana systemu łapania pokemonów: W nowym pokemodzie, znajdziecie dodatkowe balle, skamieliny oraz jaja które pozwalają na złapanie pokemonów konkretnego typu, poziomu lub z konkretnej puli: Balle pojawiające się na spawnie: Poke Ball - Szansa na pojawienie: 100% - Szansa na złapanie dzikiego pokemona: 20% Great Ball - Szansa na pojawienie: 60% - Szansa na złapanie dzikiego pokemona: 30% Ultra Ball - Szansa na pojawienie: 50% - Szansa na złapanie dzikiego pokemona: 40% Master Ball - Szansa na pojawienie: 40% - Szansa na złapanie dzikiego pokemona: 100% Safari Ball - Szansa na pojawienie: 50% - Szansa na złapanie pokemona typu normalnego: 40% Dive Ball - Szansa na pojawienie: 50% - Szansa na złapanie pokemona typu wodnego: 40% Dusk Ball - Szansa na pojawienie: 40% - Szansa na złapanie pokemona typu mrocznego: 30% Fishing Ball - Szansa na pojawienie: 50% - Szansa na złapanie pokemona typu wodnego: 40% Heavy Ball - Szansa na pojawienie: 50% - Szansa na złapanie pokemona typu ziemnego i kamiennego: 50% Lake Ball - Szansa na pojawienie: 40% - Szansa na złapanie pokemonów Gyarados lub Lapras: 20% Level Ball - Szansa na pojawienie: 40% - Szansa na złapanie pokemona między 10 a 20 poziomem: 20% Moon Ball - Szansa na pojawienie: 40% - Szansa na złapanie pokemona typu wróżkowego: 40% NestBall - Szansa na pojawienie: 50% - Szansa na złapanie pokemona typu trawiastego i latającego: 50% Net Ball - Szansa na pojawienie: 50% - Szansa na złapanie pokemona typu robaczego i trującego: 50% Park Ball - Szansa na pojawienie: 50% - Szansa na złapanie pokemona typu ognistego i stalowego: 40% Premier Ball - Szansa na pojawienie: 50% - Szansa na złapanie pokemonów Lavitar, Unown, DItto, Smeargle, Dratini, Porygon: 10% Quick Ball - Szansa na pojawienie: 50% - Szansa na złapanie pokemona typu elektrycznego: 40% Sports Ball - Szansa na pojawienie: 50% - Szansa na złapanie pokemona typu walczącego: 40% UWAGA: Szanse na pokemony z balli na respie różnią się od tych w sklepie! Inne obiekty z pokemonami: Jajko - 100% szans na złapanie pokemona z grupy jajo Skamielina Helix - 100% szans na złapanie Omanyte Skamielina Dome - 100% szans na złapanie Kabuto Skamielina Old Amber - 100% szans na złapanie Areodaktyla # Nowy system shiny (!shiny): W aktualizacji został wprowadzony nowy system łapania pokemonów shiny. Problemem był fakt że niektórzy gracze byli w stanie złapać dziennie duże ilości pokemonów shiny, a niektórzy nie łapali niczego. Rozwiązaliśmy to wprowadzając pule pokemonów shiny możliwych do złapania przez danego gracza. Zasada działania: 1. Każdy gracz posiada indywidualną pulę możliwych do złapania pokemonów shiny. 2. Pula zwiększa się co daną ilość dni w zależności od poziomu dostępu do serwera, a same dni naliczane są w momencie połączenia z serwerem: Zwykły gracz - co 4 dni VIP - co 3 dni Super VIP - co 2 dni 3. Aby złapać pokemona shiny, oprócz puli większej od zera, potrzebna jest minimalna aktywność na serwerze (jest to po 120 minut na jednego pokemona shiny). 4. W momencie osiągnięcia 120 minut aktywności oraz puli większej niż zero, będziemy mieli 20% szans na złapanie pokemona z każdego kolejnego balla/skamieliny/jaja. 5. W momencie złapania pokemona shiny pula zmniejsza się o jeden, a aktywność resetuje się. Dodatkowo: Aktywność jest kumulowana - co oznacza że zapisuje się ona przy wyjściu z serwera, a przy ponownym wejściu liczona jest dalej. Aktywność jest liczona od ostatniego złapanego pokemona shiny, co oznacza że nawet gdy czekamy na zwiększenie puli, przy okazji wyrabiamy aktywność. Licznik dni, zwiększa się przy wejściu na serwer w każdy kolejny dzień. W przypadku gracza nieaktywnego np. 4 dni, pula nie zwiększy się! Przykłady: Każdy nowy gracz zaczyna z zerową pulą oraz z zerową aktywnością, po 4 dniach (w przypadku zwykłego gracza) jego pula zwiększy się o 1. Jeśli w tym czasie wyrobi 120 minut aktywności, od razu będzie miał 20% szans na złapanie pokemona shiny. Dajmy na to ze gracz ma pulę równą 0 i jest zwykłym graczem, przez 8 dni pod rząd wchodzi na serwer na 5 minut. Po 4 pierwszych dniach jego pula zwiększy się o 1, po 4 następnych znowu o 1. W sumie po 8 dniach jego pula wyniesie 2. W dniu 9 będzie chciał złapać pokemony z swojej puli, przez poprzednie 8 dni wbił łącznie 40 minut aktywności, więc będzie musiał wbić jeszcze 80 minut aktywności. Po tym czasie będzie miał 20% szans na złapanie pokemona shiny. Po złapaniu pierwszego pokemona shiny, jego pula zmniejszy się i wyniesie 1. Aby złapać kolejnego pokemona shiny znów będzie musiał wbić 120 minut aktywności. # Przebudowano wszystkie umiejętności(pasywne) oraz ruchy(aktywki) W aktualizacji zostały przebudowane wszystkie umiejętnosci pasywne jak i aktywne, wprowadziliśmy nowe mechaniki takie jak slash czy wave. Modyfikacja przeszła wstępny balans. # Wizualna poprawka całej modyfikacji. Nowa aktualizacja wprowadza dużą poprawkę wizualną, wszystkie modele zostały stworzone od nowa, dodatkowo wprowadzone zostały autorskie systemy cząsteczkowe.
  9. pokemod Konkurs na shiny pokemona z 3 generacji!

    Konkurs zakończony, nagrody przyznamy w momencie wprowadzenia pokemona.
  10. Cześć, aktualizacja pokemoda zbliża się wielkimi krokami, zaplanowaliśmy już również jak będą wprowadzane nowe pokemony (to opisze w innym temacie) - w związku z tym organizujemy obiecany konkurs. Przed przystąpieniem do tworzenia tematu proszę uważnie przeczytać ten post. Zasady są proste: Każdy zainteresowany gracz zakłada w dziale "Pytania i propozycje" na dowolnym serwerze z modyfikacją (Pokemod #1 lub Pokemod #2) temat z swoimi propozycjami na pokemony z 3 generacji. Tytuł tematu powinien zostać napisany wg. szablonu: [3 GEN] Lista pokemonów np. [3 GEN] Sceptile, Blaziken, Dustox ... *w przypadku gdy nazwa będzie zbyt długa dodajemy na koniec: "..." lub "i więcej"- co oznacza że proponowaliśmy więcej pokemonów niż w temacie. Na samej górze tematu, należy podać swoje Steam ID oraz serwer na którym gramy. W temacie proponujemy pokemony najlepiej wg. wzoru: Nazwa pokemona Umiejętności: - Umiejętność 1 (np. Rage) - jeśli proponowana umiejętność jest wymyślony, podajemy opis. - Umiejętność 2 Ruchy: - Ruch 1 (np. Earthquake) - jeśli proponowany ruch jest wymyślony, podajemy opis. - Ruch 2 - Ruch 3 - Ruch 4 * oczywiście nie trzeba podawać wszystkich 4 ruchów. Jeśli ktoś ma więcej propozycji nie zakładamy nowych postów, tylko piszemy w tym samym. Pokemon który chcemy wygrać w wersji shiny, powinien zostać oznaczony tagiem [KONKURS] obok nazwy. Wygrać można tylko jednego pokemona. Pokemony legendarne nie są liczone w konkursie (ale oczywiście można dawać propozycje). Przebieg konkursu: Do dnia 11 kwietnia 2018 r. gracze proponują pokemony (w odpowiednim dziale) z 3 generacji, oznaczając pokemona którego chcą wygrać. Pokemony z konkursu zostaną przyznane w momencie wprowadzenia ich na serwer (wprowadzane będą co 2 tygodnie, prawdopodobnie po 12 pokemonów). Uwagi: Propozycje robione tylko pod to aby otrzymać pokemona shiny (bez odrobiny zaangażowania i chęci wkładu własnego w 3 generacje) nie będą nagradzane. Tak na prawdę każdy kto chce coś wnieść coś od siebie i pomóc w budowaniu nowej generacji wygrywa. Nagrody: Nagrodą jest jeden pokemon shiny który w poście konkursowym został oznaczony tagiem [KONKURS]. Działy do składania tematów (do wyboru): Pytania i propozycje - Pokemod #1 Pytania i propozycje - Pokemod #2 @edit skrocilem szablon nazwy tematu :-)
  11. Rework Pokemod

    Rework wprowadzony, serwery otwarte! Wszystkie pokemony zostały przesłane do PC z powodów bezpieczeństwa!!!
  12. Witam

    Siemka
  13. Podanie na Grafika

    Podanie zostało rozpatrzone pozytywnie.
  14. pokemod Konkurs na shiny pokemona z 3 generacji!

    Zakończenie konkursu zostało przeniesione na dzień 11 kwietnia 2018.
  15. Podanie na Grafika

    Ty kurde Johnny, spoiler skamielin zrobił, bana mu
  16. forum Zmiany na forum

    Cześć! Od dziś, nasze przepiękne forum staje się stroną główną Wszystkie najważniejsze z starego systemu znajdziecie w nawigacji na samej górze. Jeśli chodzi o panel administratora (serwera), odpowiednie grupy również powinny zobaczyć go na belce Jakie są plany? Niedługo po reworku planujemy przenieść cały sklep oraz panel admina, na forum w formie rozszerzenia, tak aby wszystko było ze sobą zsynchronizowane i pasowało do siebie
  17. Hejoo!

    To pewnie przez ciebie wszyscy mi jęcza że trzeba sunflore nerfic Siemka :-)
  18. Siemanoooo

    Witam i pozdrawiam
  19. Hejo!

    To niezle, cześć cześć :-D
  20. Witajcie :D zapraszam

    Siemka :-)
  21. Wspópraca Serwer 1vs1 Arenki

    Na temat współpracy już rozmawialiśmy, dalej będziemy kontaktować się prywatnie. Zamykam.
  22. Grafik 3D (modelowanie, sculpting, malowanie)

    Podanie rozpatrzone pozytywnie. Zamykam.
  23. Twoje imię: Łukasz. Wiek: 23 lata. Od kiedy zajmujesz się grafiką?: Od około 7 lat. Coś o sobie: Jestem programistą z wyboru, moim konikiem jest gamedev, po godzinach montuję filmy Twoje przykładowe prace: Wykończenie sceny 2D w AAE (rysunek nie mój). Montaż w GTA V. Najnowszy "edit test" w GTA SA. Stary "edit test" w CS 1.6 Montaż z walki LFET na gtastunting.net (wygrany oczywiście). Drugi montaż z walki LFET (również wygrany). Ten uważam za najlepszy Reszta prac na profilu: http://youtube.com/user/D3eather1650
  24. liczymy do 1000

    16
×